VR在经历了60S的探索,80S的火爆,90S的探索之后,近两年又迎来了新一轮高潮。Facebook、Google、奥迪、乐视等一大批科技互联网公司和传统企业从四面八方涌入VR。9月23号,金色号角举办了2016年VR商业模式研讨会,以期将VR技术融入到企业视频服务,为客户提供新的思路和咨询。10月份时接到上海摩象网络科技公司的VR直播视频制作需求,也算是自己亲身参与到了这个项目当中,借此机会,就向大家介绍一下VR。
一、VR到底是什么?
VR,英文全称为Virtual Reality,是由美国VPL公司创建人拉尼在20世纪80年代初提出的,中文译为“虚拟技术”,又称“灵境技术”。
除了计算机领域,VR已经涉及到了医疗、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏等各个领域当中,随着VR技术的不断增强,其应用的领域定会越来越广。
(4)自主性:虚拟环境中的物体应依据现实情况进行还原,符合物体的实际运动规律。
为了配合10月25日小米NOTE2发布会,摩象科技联系我们,表示想做一个表现VR直播视频,并套剪成10秒的版本。这个项目主要面临的困境就是时间紧任务重,10月12号接到具体的制作需求,晚上商定的拍摄脚本,13号上午商定合同,下午收到首款便开始拍摄,到17号就要交成片。虽然项目的金额并不大,但是因为之前很少接触有关VR技术的项目,所以进行到现在最深的感受就是麻雀虽小,五脏俱全。
首先,拍摄的脚本很关键。拍摄之前对要拍摄场景的色调、光线、物品布置、以及每个场景下对应的拍摄人物的表现方式进行合理的预估,以保证拍摄过程顺利。当时拍摄时间是下午,按照进程的话应该会到晚上,在考虑实际情况之后,拍摄团队又增加了一组灯光设备,按照脚本对人物的周围光线进行了调整,反映到画面里还好没有那么粗糙。
次者,拍摄设备的使用,除却清晰度的要求之外,应尽量选定视角,固定相机;在视角选择上,尽量采取与画面中的人物角色保持水平的视角,以按原比例更真实的呈现画面,而且与常规摄像不同的是,VR直播要求的是真实感,所以不需要将前景或者后景虚化,直接最大限度的去展现场景的真实;在背景选取上,尽量避免在背景中出现过大量的灯光,尤其是聚光灯;在画面布局上,尽量将主要画面布局在前后对立的两端,尽管360度对虚拟现实来说是一大优势,但四周都有画面,不仅会分散观众注意力,造成疲惫感,也不利于故事的讲述。
再次,关于剪辑,VR直播是一种更强调真实感的概念表达,也就要求我们在剪辑的时候必须跳出传统的电影或者广告的剪辑手法,减少景别切换,不使用特写,就好像我们平时喝茶聊天看到对面的人是半身近景,反映到视频中表现出来的不能是超越了人的视觉观看习惯的那种大的特写画面,只能是跟现实生活中一样的半身近景。虽然减少了类似于电影观看景别变化的乐趣,但是却尊重了VR的真实和正常的观看习惯。
自从接触拍摄以来,多多少少的人像还是风景的摄影或者平面都拍过一些,我到现在觉得,风光或者静物的拍摄是可以打好摄影的基础,不论摄影还是平面。其实,现在想拍好让人眼前一亮的风光或者静物并不容易,不过,利用风光静物为你的摄影基本技能奠定基础。